К основному контенту

Сообщения

Сообщения за 2012

Stop Robots: iOS+OSX

Издал игру под собой переработал оптимизировал. Андроид ждет издателя.

Rainbow Team: iOS+OSX

Издал игру под собой. Андроид ждет издателя. (Чтото очень долго тянет, но жду интересно попробовать на дроид рынке издателя). Если все получиться опишу.

Отправка Unity3d приложения в Mac App Store

Helicopter 5D

Кроме разработки на мобильные платформы делал логику для такой вертолетной стрелялки на 5D - платформу. Engine: Unity3D; Plugins: NGUI, FOV2GO Срок разработки: 5 месяцев (неспешно). Картинку можно было сделать еще лучше, но было ограничение в аппаратных требованиях.

MemoUp: AppStore+GooglePlay+Mac

Помните Extended Memory? Так вот я поработал еще над игрой, чтобы не просто переиздать под новым названием, а доработал интерфейсы, обновил графику и общую стилистику, оптимизировал, сделал ее более универсальной для разных платформ. Ну и вот она уже на рынке.

Debug на Android устройстве

На iOS все логи можно смотреть, запустив приложение с XCode в соответствующей панели. А вот с Андроидом оказывается беда.

Андроидизируюсь

Пока весь мир скупает iPhone 5. У меня встала острая необходимость в частых доработках на андроид девайсах. Поэтому купил Samsung Galaxy Nexus i9250 . Экран: 4,65″, Super AMOLED HD PenTile, 720×1280 SoC: TI OMAP 4460 @1,2 ГГц (2 ядра, ARM Cortex-A9) + PowerVR SGX540 ОЗУ: 1 ГБ ОС: Google Android 4.1.4 Лопата, но легкая. Сразу думал идеально бы взять Galaxy S - самая слабая из поддерживаемых арм7, на которую нужно ориентироваться. Но потом все таки решился на официальное от Google чтобы не ждать обновлений на новые версии ОС. Цвета очень красочные, - получше чем у iPad2. С Unity работает отлично и это главное.

iOS Developer Program. Шаг 6: Создаем приложение

Пора уже и начинать приложение создавать.

iOS Developer Program. Шаг 5: Certificates, Profiles

Работаем дальше - следующий шаг создание сертификатов и профайлов для разработки.

iOS Developer Program. Шаг 4: iTunes Connect - Contracts, Tax, and Banking

Пора заполнять информацию для получения денег.

iOS Developer Program. Шаг 3: Неожиданности

Столь ожидаемое письмо пришло и деньги сняты, но...

iOS Developer Program. Шаг 2: Регистрация

Теперь собственно регистрация. Заведите себе AppleID, зайдите на https://developer.apple.com/ и зарегистрируйтесь как разработчик пока все это бесплатно.

iOS Developer Program. Шаг 1: Банк

Рано или поздно вам придется регистрироваться. Даже если вы собираетесь работать с издателем или публиковаться у друзей все равно может резко понадобиться свой аккаунт: Для отлаживания внутриигровых покупок, Game Center, рекламы в играх Для содержания своих сертификатов разработчика Для сбора пакетов для издателей Вы просто решили покорять рынок самостоятельно ...

Письмо издателю

Когда вы заканчиваете разработку вашей игры, то вам, возможно, захочется обратиться к издателю. Игра может быть готова на 100%, 95%, на 50%. Нужно быть готовым что издатель, как правило, будет просить внести изменения и порой весьма значительные. Но перед этим вам необходимо его заинтересовать или хотя бы уведомить о вашем желании.

Какие Android телефоны рекомендуют для тестирования в Unity3D?

Наткнулся на одну презентацию где есть слайд со списком телефонов на которых желательно тестирование игр в Unity3D. Понятно что не только этого движка но для любого.

Павообладатели и название игры (Обновлено)

Некоторое время назад на меня напали владельцы авторских прав.

Картинки тачей для туториалов

Несколько раз уже искал заново клипарты этого (BenBois) человека. Выполнены в 2-х стилях: пиксель рука и мультяшная рука. Вариаций много - от простого тача до перетягивания несколькими пальцами. Ссылка

Написание анонса на review сайты. Пресс-Релиз для IOS, Android

Когда продукт завершен – код, звук и графика, а главное идея уже смотрится завершенной - пора выпускать продукт на рынок. Но перед тем как самостоятельно отправлять продукт на заверение (апрув), необходимо подготовить пресс релиз. И вот по этой теме я бы написал несколько заметок на будущее.

Rainbow Team. Радужная история.

Перед релизом написал 2 истории разработки, но редакторы сайтов не захотели их постить у себя на сайтах. Напишу сдесь, - не пропадать же добру, а готовился же заранее до релиза.

Причины Rejection в Rainbow Team

Небольшая история как задерживался выход Радужной команды. Когда уже подошло время релиза, и Apple уже рассматривало приложение произошло следующее... Вышла Lite версия, а вот на полную Rejection.

Rainbow Team v 1.1

Кораблик Скоро должен состояться релиз версии 1.1 "Радужной команды". Что будет нового? 25 новых уровней (Эпизод 5, все уровни представляют из себя какие то фигурки) Эпизод 5 открыт для игры с самого начала  Функция разблокировать все уровни (In app, - покупаешь и все уровни и эпизоды становяться открытыми для игры) 1 новый ачивмент: Эпизод 5

Rainbow Team Release on iOS/Android

Состоялся релиз моей следующей игры.

Гиппопотам хочет жвачки...

За последнее время вышли обзоры на сайтах, посвященных Hippo Gum: iphones.ru 4pda.ru (Этот сам писал) droider.ru pro-android.net Бума продаж непоявилось, не смотря на ревью на самом популярном сайте СНГ по иОС (iphones.ru). Андроид вообще 0. Мда, хороший рынок. Посмотрим, может в будущем на MacStore дела пойдут лучше.

Unity3D 3.5 Native GameCenter Example

В процессе подготовки новой игры и интеграции GameCenter в нее попробовал родные для Unity3d (Начиная с версии 3.5) методы. Не то чтобы я раньше этого не пробовал, но раньше и сроки поджимали и нервы не давали. Ранее я использовал исключительно плагин для Юнити Prime31 GameCenter. Теперь я знаю что данный скрипт 100% рабочий.

Hippo Gum on Android

Вот и настал тот момент когда есть возможность и реализация в проекте чтобы выйти на Google Play. Все делал быстро - потому что телефон на руках был всего пол дня. Релиз подготавливал с Mac-а, решил чтобы уже с одного ПК все релизы собирать правильнее.

Лучшие издатели / разработчики 2012 iOS

Сохраню для себя список топ 50 2012 года разработчиков для платформы iOS. Многие из них являются издателями - так что можно туда писать письма о сотрудничестве. Предлагать им паблиш своей игры.

Hippo Gum Релиз

Пройди жвачкой от старта до финиша, минуя на своем пути преграды и ловушки. А веселый гиппопотамчик поможет тебе в этом, ведь он так любит жевать, и дуть пузыри! Hippo gum – это смесь аркады и головоломки, вас ждет огромное разнообразие уровней, от самых простых до очень сложных. Проходите уровни, зарабатывая звезды и награды! Игра подойдет детям от 4 до 104 лет.