Skip to main content

Posts

Showing posts with the label prototype

Air touch инсталляция

Приложение было разработано для специализированной выставки в Европе. С помощью системы Leap Motion реализовано бесконтактное взаимодействие с меню и слайдами. Пользователь продавливает в воздухе кнопку интерфейса, перемещая виртуальные руки-контроллеры. Для выхода пользователь может сделать хлопок. Представлено 3 категории по 11 проектов в каждой, в каждом проекте 4-6 слайдов. Так же реализована мини-игра, где перемещая руку в пространстве игрок двигает виртуальную корзину. Сжимая руку в кулак - корзина меняет цвет. Необходимо собрать как можно больше падающий элементов того же цвета что и корзина.

VR Medical Training (Prototype)

Интерактивная тренировка использует технологии виртуальной реальности предназначенные для обучения медицинских сотрудников. Пользователь погружается в тематический сюжет, выбирая тренировку из главного меню. В заготовленных моментах система будет спрашивать пользователя о дальнейших действиях, которые влияют на дальнейшее развитие. При этом может даваться подсказка как видео так и аудио. Древовидная система позволяет создавать сложные тренировки со всеми вытекающими последствиями.

VR Training for field engineer (Prototype)

Прототип разработан для обучения инженерного состава компании предоставляющей услуги Интернет, телевиденьия. Пользователю необходимо установить необходимое оборудование у оптического входа, а так же установить беспроводную меш-сеть таким образом, чтобы покрыть качественным сигналом всю площадь двухэтажного дома.

AR Мини демо проекты из шкафа

ARLive. Фотографируем метку (любое изображение), выбираем модельку (список подтягивался по серверу, а модели паковались assetBudle), разглядываем. Приложение выходило на GooglePlay, но сервер уже давно не работает. Планировалась монетизация брендированными вещами и дальнейшее развитие проекта. Не взлетело. Все проекты делались с помощью Vuforia в декабре 2013 - феврале 2014.

Rabbit Island: Скриншоты из шкафа

Режим "Захват башен". Необходимо преобладающим количеством войск захватить башни противника. Режим вырезан из игры.

Postmortem prototyping Julimbit

Main idea When it became known that the main theme of the jam was ritual, we started coming up with ideas. At first, we planned to build a game based on the theme of the wedding rituals. For example, the groom ran away from the bride, which is trying to catch him for the purpose of getting married. There was an option to add elements that would emphasize the local flavor of Ukraine, it would give us additional points in the competition: for example, wreaths that are floating down the creek, called "rushnik", which help young girls to find future husband. During the development of the game we adhere to the idea that the gameplay is designed for two players - for fun. But we did not realize that it can bring into play a large number of communication between the players and the cooperative process. Then we decided to change the story by using the William Shakespeare , and instantly the groom turned into Romeo and the bride became Juliet. We attempted to make a sequel of ...

Постмортем прототипа Julimbit

Идея. Узнавши основную тему джема – ритуал, начали придумывать идеи. Изначально, мы планировали построить игру на тематику свадебных ритуалов и обычаев. Например, жених убегал от невесты, которая догоняла его с целью выйти замуж. Далее добавляли небольшие элементы, которые бы подчеркнули местный колорит Украины, что добавило бы нам баллов перед судьями. К примеру, по ручью плыли венки, которые вьют для поиска жениха, «рушнык» для обозначения кто будет в доме хозяином. С самого начала мы остановились не идее, что играть будут, исключительно оба игрока - так веселее. Не осознавая, что это может привнести в игру большое количество общения между игроками, и кооперативный процесс. Когда мы вспомнили что одной из подтем может выступать произведения Вильяма Шекспира, мгновенно жених поменялся на Ромео, а невеста на Джульетту. Вспомнив основную историю произведения, мы решили сделать ее продолжение – пусть Ромео будет спасать Джульету уже после смерти, а Вильям будет его помощником. ...

Не вышедшие: Баркас/Рыбацкая лодка

«В шкафу» есть прототипы проектов, которые по разным причинам не были закончены. Они упокоились на стадии раннего прототипирования. Один из них «Баркас/Рыбацкая лодка». Разрабатывалась для планшета, с простым управлением и магазином. Идея тогдашнего дизайнера. Вы управляете лодкой с сетью, в сеть должна попадать рыба. Наполняете трюм рыбой продавая ее в магазин. На пути могут попасться тонущие корабли, вам нужно спасать людей. Улучшайте корабль, плавайте в разных локациях. Ассеты датируются мартом 2012 года.