Теперь собственно регистрация. Заведите себе AppleID, зайдите на https://developer.apple.com/ и зарегистрируйтесь как разработчик пока все это бесплатно.
Рано или поздно вам придется регистрироваться. Даже если вы собираетесь работать с издателем или публиковаться у друзей все равно может резко понадобиться свой аккаунт: Для отлаживания внутриигровых покупок, Game Center, рекламы в играх Для содержания своих сертификатов разработчика Для сбора пакетов для издателей Вы просто решили покорять рынок самостоятельно ...
Когда вы заканчиваете разработку вашей игры, то вам, возможно, захочется обратиться к издателю. Игра может быть готова на 100%, 95%, на 50%. Нужно быть готовым что издатель, как правило, будет просить внести изменения и порой весьма значительные. Но перед этим вам необходимо его заинтересовать или хотя бы уведомить о вашем желании.
Наткнулся на одну презентацию где есть слайд со списком телефонов на которых желательно тестирование игр в Unity3D. Понятно что не только этого движка но для любого.
Несколько раз уже искал заново клипарты этого (BenBois) человека. Выполнены в 2-х стилях: пиксель рука и мультяшная рука. Вариаций много - от простого тача до перетягивания несколькими пальцами. Ссылка
Когда продукт завершен – код, звук и графика, а главное идея уже смотрится завершенной - пора выпускать продукт на рынок. Но перед тем как самостоятельно отправлять продукт на заверение (апрув), необходимо подготовить пресс релиз. И вот по этой теме я бы написал несколько заметок на будущее.