Есть замечательная серия статей про баланс на хабре . С нее я и начал постройку модели. Чуть позже я захотел немного свободы от математических формул. Чуя что изменения, например, в анимации повлияют на параметры атаки - в следствии чего, придется переписывать балансировку. Решил покопаться в ресурсах суцествующих игр. Вот что я нашел в одной:
Unity development, Notes, Portfolio