Skip to main content

Posts

Showing posts with the label graphics

Shader glasses / Шейдер очков

Для программы дополненной реальности был написан специальный шейдер с возможностью: Refraction (преломления), Reflection (отражения), Base color with opacity (базового цвета с прозрачностью). Для демонстрации возможностей построен UI, с кнопками выбора цвета. В качестве отражения используется предопределенная карта отражений (Custom Reflection Probe). Для модели головы — мой 3д скан. Для отсечения дужек используется второй слой, вторая камера и отсечение по маске (2 Cameras, 2 Layers, 2 Geometry, Depth Mask shader/material).

Magic Holo-Duck

Неболшое демо для HoloKit (https://holokit.io/) с пародией на Magic Leap . Разработка сцены - 8 часов, с моделлингом, созданием эфектов и синхронизацией с аудио. Little demonstration of HoloKit (https://holokit.io/) with a parody to Magic Leap. 8 hours modeling + VFX in unity, synchronized to to audio.

Немного анимации 2d и 3d

Была тут задача. Kinect, нужно показать игроку как расположить тело для замеров. Как я не пробовал создать анимацию в 2D. Было не понятно в представлении некоторых положений тела.

Заметки для написания ТЗ аниматору от программиста

Не так давно работал с новым аниматором. Поскольку я раньше задание показывал на паре скриншотов и махая руками в воздухе, сейчас для экономии бюджета и, особенно, своих нервов приходиться писать ТЗ. Я бы хотел сделать несколько заметок, что лучше написать в задании.

Бабочки до перерисовки и игры с цветами

Оказываеться есть замечательный сайт где можно подобрать интересные цвета  https://color.adobe.com/ru/explore/most-popular/?time=all . Сначала бабочки выглядили так: