Была тут задача. Kinect, нужно показать игроку как расположить тело для замеров. Как я не пробовал создать анимацию в 2D. Было не понятно в представлении некоторых положений тела.
Некоторые анимации в 2D были понятны:
Поднятие ноги, руки в одной плоскости смотрелись неоднозначно.
Решил создать 3D модель с костями, простым ригом, анимациями. До этого, я подобным не занимался. Тут простая модель и анимации, как тут не начать учиться. Взяв уже, понравившийся Blender приступил к делу...
И получилось! Результатом доволен, смориться хорошо. Далее Контроллер анимаций - в Render Texture - показываем в UI.
Не все так сложно как оказалось, по надобности буду продолжать учить Blender.
Комментарии
Отправить комментарий