К основному контенту

Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "gamedesign"

ДЗ #5. Spy Cats Team: Сетевая игра и управление нею

Принцип сетевой игры В сетевой игре игрок ведет управление одним из членов команды. С другой стороны противник в качестве, которого может выступать реальный игрок, искуственный интелект, запись игры реального игрока. Вид сбоку-сверху. Задача – забрать артефакты раньше противника. Один сетевой уровень ограничен по времени, если игроки не успевают выполнить задачу – побеждает тот, кто наберет больше очков. Игроку препятствуют: противник, мобы охранники, системы сигнализации и ловушки. Если уровень предназначен для кооперативного прохождения – тогда в напарниках игрока может присутствовать бот или еще один реальный игрок. Игрок может покупать улучшения к оборудованию, одноразовые расходники, вещи для команды, обустраивать убежище.

ДЗ #4. Spy Cats Team: Ситуация и искусственный интеллект

Ситуация: скрытное прохождение локации Основная суть игрового процесса – скрытное прохождение любого уровня. Игрок использует непрямое управление командой из трех героев. Каждый герой имеет некоторые уникальные способности: Инженер Гарри – может устанавливать звуковую ловушку как приманку для врагов. Толстяк Хамстер – может прятаться в картонной коробке. Тихая Мэр и – может беззвучно бегать. Противник: Система видеонаблюдения – при попадании героя в зону видимости включает сингализацию. Система лазерной охраны  – при попадании героя в зону видимости включает сингализацию. Собачий патруль – способен догнать и поймать любого из героев.

ДЗ #3. Spy Cats Team: Разработка персонажа, локации

Разработка персонажа: Толстяк Хамстер Описание и референсы моделей Герои представлены в мультипликационной стилистике, с большим соотношением головы к телу. Гуманоидный тип движения подразумевает хождение на задних лапах как главных героев так и врагов.

ДЗ #2. Spy Cats Team: Первый игровой час, Расчет экономики

Основной геймплей Камера, неспешно пролетает над уровнем, давая игроку понять, с чем ему придется столкнуться и получить ориентировку на цель. Члены отряда изначально стоят в спокойной зоне, где нельзя быть обнаруженным врагом. Игрок видит зону обнаружения врагом, рассчитывает маршрут, нажимает на месте, куда необходимо добраться коту-шпиону. Нажав на электронное устройство обесточивает ловушку / систему обнаружения, чтобы дать возможность пройти в новую комнату коллеге или самостоятельно. Когда герой видит что, враг не патрулирует, обойти его нет возможности тогда, специальный член команды выкладывает звуковую ловушку для привлечения охранника. Тем самым давая пройти в ранее закрытую зону. Один из членов команды может прятаться в картонной коробке, которая постоянно при нем. Спрятавшись, охрана не может его заметить, даже если он в поле зрения. Нажав дважды текущий член команды из скрытного способа передвижения переходит в режим быстрого. Он быстрее добирается до точки указан...

ДЗ #1. Spy Cats Team: Элеватор-питч и концепт-документ

Прошел хороший курс  Геймдизайн: по ту сторону игры . Теперь выложу свои домашние работы. Писал я данные тексты впервые, старался выдерживать тематику и идею одной игры. Забавно было, как разработчику, не делать, собственно, продукт а описывать его. Несомненно, данный опыт будет полезен, а его наработки я буду использовать в будущем. Элеватор-питч. Казуальная аркада про котов-шпионов. Котам необходимо украсть у злодеев различные «секретные вкусности»: молоко с витаминами, рецепт рыбы без косточек, колбасу из настоящего мяса. Команда котов состоит из трех агентов, у каждого из которых есть свои индивидуальные способности. Правильное их использование игроком поможет украсть игроку доказательства для разоблачения вражеского синдиката.