Принцип сетевой игры В сетевой игре игрок ведет управление одним из членов команды. С другой стороны противник в качестве, которого может выступать реальный игрок, искуственный интелект, запись игры реального игрока. Вид сбоку-сверху. Задача – забрать артефакты раньше противника. Один сетевой уровень ограничен по времени, если игроки не успевают выполнить задачу – побеждает тот, кто наберет больше очков. Игроку препятствуют: противник, мобы охранники, системы сигнализации и ловушки. Если уровень предназначен для кооперативного прохождения – тогда в напарниках игрока может присутствовать бот или еще один реальный игрок. Игрок может покупать улучшения к оборудованию, одноразовые расходники, вещи для команды, обустраивать убежище.
Игры, Разработка Unity3D, Воспоминания и заметки