Skip to main content

Posts

Unity и «Помогаторы» для редактора

В этой статье опишу несколько полезных возможностей и реализаций, которые мне помогли в разработке. Unity уже имеет множество методов чтобы не только «дебажить логами», но и расширять, дорисовывать необходимые данные в окне редактора. Если вы новичок в Unity или вам захотелось освежить знания – "Нужно брать!". (Оригинал статьи написал на  https://habrahabr.ru/post/279929/ )

Rabbit Island - Jam

Письмо игроку: Дорогой царь зверей, Приглашаем тебя на путешествие по маленьким островам веселых форм. Будем благодарны тебе, великий стратег, если ты поможешь нам избавиться от прожорливых кроликов. Наши запасы морковок и цветов заканчиваются. Мы готовы предоставить вам в пользование наши лучшие башни, стреляющие попкорном, картофелем и арбузом, а пугало и шарманка готовы замедлить врагов. Ждем вашего, скорейшего, прибытия. Игровые особенности: - Совершенствуйте и открывайте башни по пути более 100 уровней. - Побывайте на островах в форме змеи, телевизора, слона и т.д. - Победите кроликов: пиратов, спортсменов, привидений и зомби. - Участвуйте в режиме «Башни против башен», где необходимо не только обороняться, но и нападать. - Докажи свою стратегию, получи медали и стань героем.

Slots Medic. Интерактивный стенд раздачи промо кода

Разработка для небольшого интерактивного стенда стоматологической компании. У вас несколько попыток игры с одноруким бандитом. Если три картинки совпали - вам добавляются очки. По истечению количества ходов резюмируется общее количество очков и печатается промо код для скидки на товары и услуги.

Какие советы я для себя вывел из участия в Game Jam

1. Подготовьте заготовки для прототипирования: - текстуры для партиклов, базовые эффекты частиц: взрывы, сияние, … - 2d/3d плашки, кубики, треугольники с правильными размерами, пропорциями, пивотом. - 2 базовых болванчика с минимум анимаций - Структура проекта, сцен 2. Лучше при себе иметь базовые или знакомые (но ненагроможденные) контроллеры персонажа (движение, прыжок, стрельба). Я подготовил скрипт для локализации и перехода между сценами.

Немного анимации 2d и 3d

Была тут задача. Kinect, нужно показать игроку как расположить тело для замеров. Как я не пробовал создать анимацию в 2D. Было не понятно в представлении некоторых положений тела.

Заметки для написания ТЗ аниматору от программиста

Не так давно работал с новым аниматором. Поскольку я раньше задание показывал на паре скриншотов и махая руками в воздухе, сейчас для экономии бюджета и, особенно, своих нервов приходиться писать ТЗ. Я бы хотел сделать несколько заметок, что лучше написать в задании.

Простая вода с вертексной анимацией

Возникла необходимость сделать воду в "мультяшной" стилистике. Без нормал-маппига, блеска и тд, но чтобы двигалась волнами, была красивой, и производительной.