Skip to main content

Posts

Rainbow Team. Радужная история.

Перед релизом написал 2 истории разработки, но редакторы сайтов не захотели их постить у себя на сайтах. Напишу сдесь, - не пропадать же добру, а готовился же заранее до релиза.

Причины Rejection в Rainbow Team

Небольшая история как задерживался выход Радужной команды. Когда уже подошло время релиза, и Apple уже рассматривало приложение произошло следующее... Вышла Lite версия, а вот на полную Rejection.

Rainbow Team v 1.1

Кораблик Скоро должен состояться релиз версии 1.1 "Радужной команды". Что будет нового? 25 новых уровней (Эпизод 5, все уровни представляют из себя какие то фигурки) Эпизод 5 открыт для игры с самого начала  Функция разблокировать все уровни (In app, - покупаешь и все уровни и эпизоды становяться открытыми для игры) 1 новый ачивмент: Эпизод 5

Rainbow Team Release on iOS/Android

Состоялся релиз моей следующей игры.

Гиппопотам хочет жвачки...

За последнее время вышли обзоры на сайтах, посвященных Hippo Gum: iphones.ru 4pda.ru (Этот сам писал) droider.ru pro-android.net Бума продаж непоявилось, не смотря на ревью на самом популярном сайте СНГ по иОС (iphones.ru). Андроид вообще 0. Мда, хороший рынок. Посмотрим, может в будущем на MacStore дела пойдут лучше.

Unity3D 3.5 Native GameCenter Example

В процессе подготовки новой игры и интеграции GameCenter в нее попробовал родные для Unity3d (Начиная с версии 3.5) методы. Не то чтобы я раньше этого не пробовал, но раньше и сроки поджимали и нервы не давали. Ранее я использовал исключительно плагин для Юнити Prime31 GameCenter. Теперь я знаю что данный скрипт 100% рабочий.

Hippo Gum on Android

Вот и настал тот момент когда есть возможность и реализация в проекте чтобы выйти на Google Play. Все делал быстро - потому что телефон на руках был всего пол дня. Релиз подготавливал с Mac-а, решил чтобы уже с одного ПК все релизы собирать правильнее.