Оказывается, есть такой метод OnValidate, который вызывается при изменениях в инспекторе. Иногда, чтобы не городить продвинутый редактор можно использовать для быстрого редактирования объекта. Например, по изменению параметра подменять меш или материал, и тд.
Хак конечно грязный, но при быстром прототипировании, или ели есть необходимость создать несколько карт не тратя времени на редактор «И так сойдет!».
# if UNITY_EDITOR void OnValidate() { if (!Application.isPlaying) ChangeBlock(blockID, rightID, arrowID); } #endif
В данном случае, когда меняем параметры тип блока, угол поворота, тип стрелки - меняются меши. Только в редакторе и только не при проигрывании.
Комментарии
Отправить комментарий