Случилась такая проблема при экспорте модели из 3D редактора в Unity. Нет сглаживания.
Можно Unity самой дать просчитать поле Normals - Calculate а ползунком Smoothing Angle настроить глубину сглаживания
Но результат не такой хороший как в 3D пакете моделирования.
Вот несколько пунктов которые влияют:
- При экспорте в формат fbx из 3d max смотрите пункты подчеркнутое убрать и поставить галочку TurboSmooth = Off, Convert Deforming Dummies to Bones = Off, Smothing Groups = On.
- В редакторе должны быть настроены группы сглаживания
- Перед экспортом надо удалять историю деформаций с меша
Слева дельфин со сглаживанием от Unity справа правильный экспорт из 3d max. Я не смогу помочь если будут вопросы, просто записал нотатки когда передавал слова от одного моделлера другому.
Комментарии
Отправить комментарий