Небольшой пример скрипа на тему как сделать бесконечную дорогу. Как правило, реализовывают в раннерах. Из-за ограничений предоставляемых бесконечностью :) герой остается на месте а окружение движется ему на встречу. Необходимо точно позиционировать тайлы с последующим их замещением на расположенные вне экрана (эдакий пулл).
Игры, Разработка Unity3D, Воспоминания и заметки