К основному контенту

Сообщения

Сообщения за февраль, 2015

Unity первые тесты с Kinect

Я глажу куб правой или леваой рукой. Он вращаеться и краснеет.

Unity ScriptableObject

В Unity есть возможность создавать ScriptableObject. Зачастую это некий контейнер где удобно хранить данные. Он легче и не обладает избыточностью MonoBehaviour.

Unity XML vs JSON

Довольно долгое время я пользовался XML для сохранения уровней. Но в новой игре я стал подмечать что данных которые нужно сохранять все больше и размер одного файла становиться все толще. Решил попробовать JSON. Я стараюсь не использовать сторонние плагины - лучше бесплатные или свои наработки. Поэтому взгляд упал на MiniJSON . Да и prime31 и NGUI использовали эту наработку. Сериализация в профайлере XML: Сериализация в профайлере JSON:

Unity C# Dictionary vs List

Поскольку Dictionary без велосипедов не сериализуется в Unity3D, я решил протестировать а стоит ли вообще использовать. Выше ли производительность? Unity Version 4.6.1f1