К основному контенту

Когда локализация реализована в Unity3D, а нужно дать об этом знать XCode


Предположим вы создали приложение для AppStore в Unity3D и даже добавили в него несколько языков. Но во беда: XCode думает, что у вас, только английский язык в приложении.

Переключаемся на Targets.


Создаем новый файл.


 Strings File.


 Файл оставляем пустым.


 Справа жмем Localize. В окне снова Localize.


 Снова переключаемся вверху на проект и удалем/добавляем только те языки которые присутствуют в приложении (Localizations: кнопки + -).


Ставим галочки на используемых (а это все) языках.


Комментарии