К основному контенту

Сообщения

Сообщения за май, 2014

Когда локализация реализована в Unity3D, а нужно дать об этом знать XCode

Предположим вы создали приложение для AppStore в Unity3D и даже добавили в него несколько языков. Но во беда: XCode думает, что у вас, только английский язык в приложении.

Unity3D Android: Как запустить одно прилолжение из другого, без использования плагина

using UnityEngine; using System.Collections; public class AppStarter : MonoBehaviour {     public void GO(string bundleid)     {         AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");         AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");         AndroidJavaObject pm = jo.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");         AndroidJavaObject intent = pm.Call<AndroidJavaObject>("getLaunchIntentForPackage", bundleid);         jo.Call("startActivity", intent);     }     void OnGUI()     {         if (GUI.Button(new Rect(0,0,100,100), "ON"))             GO("ru.arlive.phairstrike");     } }