К основному контенту

Сообщения

Сообщения за март, 2015

Баланс волн в Tower Defence

Есть замечательная серия статей про баланс на хабре . С нее я и начал постройку модели. Чуть позже я захотел немного свободы от математических формул. Чуя что изменения, например, в анимации повлияют на параметры атаки - в следствии чего, придется переписывать балансировку. Решил покопаться в ресурсах суцествующих игр. Вот что я нашел в одной:

Unity3d Fade and Trigger

Как сделать чтобы при попадании в триггер объект затухал? Зеленый квадрат - игрок, белый - триггер, который затухает/расцветает.