Заметка, а забываю постоянно: Ortographic Camera Size = ((Screen Height) / 2) / Pixel To Units Ortographic Camera Size - размер ортографической камеры Screen Height - высота экрана в пикселях Pixel To Units - переметр спрайтов (сколько пикселей в 1м) Например для разрешения экрана 1024*768 и размера спрайта = 1 ((768) / 2) / 1 = 384 Например для разрешения экрана 1920*1200 и размера спрайта = 100 (значение по умолчанию) ((1200) / 2) / 100 = 6
Игры, Разработка Unity3D, Воспоминания и заметки