Сегодня начнем знакомиться с 2d физическим движком, который можно использовать в XNA. http://farseerphysics.codeplex.com . Движок бесплатный, разработка новых версий ведется. Использую версию 2.1.3 (c# 2008 express, XNA 3.1) Для начала я приведу самый простой код чтобы быстро понять базис и сделать «привет миру». Создаем проект из шаблона winGame, подключаем библиотеку, которую нужно скачать на сайте разработчика (взять готовую или взять проект и скомпилировать у себя). Подключил в общие ссылки, потому что хотела XNA 3.0, а у меня 3.1. Но это не страшно, потому что мы только знакомимся, - ошибку можно исправить методами студии и с выходом новой версии для полноценного релиза игры. Задумка такая: есть 2 объекта один из них статичен, а второй динамичный и управляется нами: Коробка, на столе. Управляем коробкой, а не столом :)
Игры, Разработка Unity3D, Воспоминания и заметки