К основному контенту

Unity PixelPerfect 2D. Как сопоставить размеры камеры и спрайтов?

Заметка, а забываю постоянно:
Ortographic Camera Size = ((Screen Height) / 2) / Pixel To Units

Ortographic Camera Size - размер ортографической камеры
Screen Height - высота экрана в пикселях
Pixel To Units - переметр спрайтов (сколько пикселей в 1м)

Например для разрешения экрана 1024*768 и размера спрайта = 1
((768) / 2) / 1 = 384
Например для разрешения экрана 1920*1200 и размера спрайта = 100 (значение по умолчанию)
((1200) / 2) / 100 = 6

Комментарии

Отправить комментарий