К основному контенту

Сообщения

Сообщения за июнь, 2018

Shader glasses / Шейдер очков

Для программы дополненной реальности был написан специальный шейдер с возможностью: Refraction (преломления), Reflection (отражения), Base color with opacity (базового цвета с прозрачностью). Для демонстрации возможностей построен UI, с кнопками выбора цвета. В качестве отражения используется предопределенная карта отражений (Custom Reflection Probe). Для модели головы — мой 3д скан. Для отсечения дужек используется второй слой, вторая камера и отсечение по маске (2 Cameras, 2 Layers, 2 Geometry, Depth Mask shader/material).